精灵永恒 八大职业怎么选?开服期实际只开放七个,按玩法对号入座
《精灵永恒》9 月 30 日开启全平台公测,到现在刚过一周。新服里人不少,主城摆摊区和练级地图都挺热闹。
这游戏是 2002 年韩国端游《精灵》的正版复刻,由创天研发、三九联合发行,坦普大陆的世界观、野外打宝和自由摆摊交易都保留了下来。当年在网吧刷过它的人,进游戏后的熟悉感会很强。
问得最多的还是同一件事:八个职业挑哪个。动笔之前先把一个前提说清楚——
八大职业是公测版本的全部阵容,但开服阶段能建角色的只有七个。 坦普族的刺客路线「影刺」要等第二赛季才解锁,现在在创建界面里选不到。所以冲着刺客来的新手先别纠结,按别的职业起步就行。
选之前,先回答自己三个问题
- 一个人玩,还是打算跟队? 单刷党和组队党,最优解完全是两套。
- 每天能上线多久? 能挂着不管的,和愿意手动盯操作的,适合的职业不是一类。
- 愿不愿意在装备上投入? 有几种职业的强度是跟着装备走的,前期和后期差别很大。
把这三条想清楚,下面按诉求分组来看会快很多。
想稳、不折腾:武士、弓箭手
武士是近战前排,血量厚、能吃伤害,新手拿它最不容易翻车。缺点也直白:清怪效率平平,练级节奏偏慢。它的加点思路在八个职业里最简单,主加力量、剩下的少量点数补体质就够,不用纠结。
弓箭手走远程,靠距离换安全,被怪物贴脸时会比较脆,得时刻留意输出距离。好处是远程刷资源不吃操作,适合习惯一个人刷的人。属性上主堆敏捷,少量体质防止被秒。
想挂机搬砖、不愿一直盯着屏幕:机械兵
机械兵的打法是架设炮台自动打怪,起步阶段升级明显慢于其他职业,成型之后挂机最省事。上线时间长但没法一直守着屏幕的人,比如上班族,会比较吃这一套。
想跟队伍下副本:祭司、魔法师
祭司是八个职业里唯一的治疗辅助位,副本、世界 BOSS、公会城战都缺,属于组队永远不愁位置的类型。代价是单人升级偏慢,喜欢自己闷头刷的会难受。
魔法师的群伤能力最强,大范围法术清怪效率在八个职业里排前列,刷经验和攒材料的节奏都快。但它身板极脆,被围住很容易倒,非常依赖走位和队友掩护。
想打输出:枪兵、游侠
枪兵持长柄武器,中距离作战,群攻范围大、刷怪效率高,PVP 也能打,是新区冲榜的热门选择。相应地玩的人多,装备价格偏高,想打出上限需要一定的资源投入。
游侠在魔灵族里偏机动,靠走位和拉扯打持续输出,野外抢怪、PK 时手感比站桩职业灵活,也更吃操作意识。喜欢动起来打、不愿意贴脸挨揍的人可以看看它。
影刺:现在建不了
高爆发刺客,单挑和残局收割很强,但极度吃装备,成型之前打怪相当难受。它要等第二赛季才开放,开服阶段无法创建——这也是不建议新手把它当第一条路的原因。
坦普和魔灵,到底差在哪
创建角色时先选种族:坦普族五个职业,魔灵族三个职业,合起来八个,属性维度是力量、敏捷、体质、精神、才能五项。
坦普族走物理系,输出手段以近身劈砍和中远距离的物理打击为主,打起来直接,靠硬拼或者拉距离解决战斗。
魔灵族走法系,技能以范围法术和辅助效果为主,更吃站位判断——位置站错,输出和生存都会掉一截。
前期加点有两条通用原则:
- 先够装备门槛。装备带属性要求,属性不达标的话拿到手也穿不上,这是最容易卡住新手的地方。
- 别把点数全砸一个属性。比如魔法师只堆精神、一点体质不加,野外遇到一群怪就很难站住。
另外,30 级之前重置属性的代价很低,加点方案拿不准可以先试,用不着开局就背压力。
常见问题
- 八个职业里哪个练级最快? 魔法师清怪效率最高;弓箭手远程刷怪更安全稳定。
- 八个职业现在都能建吗? 还不能,影刺要等第二赛季解锁。
- 三端互通是什么意思? 手机端和电脑端共用同一份角色数据,换个设备登录进度照旧。
小结
这八个职业里不存在谁没用,区别只在于合不合你的作息和玩法。机械兵起步慢,可成型后挂机最省事;祭司自己刷图效率低,进队伍却是抢手位置;影刺爆发上限高,门槛同样高。第一次玩,从武士或弓箭手起步最不容易出错——一个近战扛得住,一个远程耗得起。
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